Tyrla

Tú fekk:
Um spælið:
Tveir spælarar venja rúmfrøði, koordinat-hugsan og at telja rútar. Gulur byrjar í ovasta vinstra horni, grønur í niðasta høgra horni.

Terningur 1 vísir, hvussu langt tú flytir vatnrætt (→/←).
Terningur 2 vísir, hvussu langt tú flytir loddrætt (↑/↓).
Tú skalt flyta júst so nógv rútar, lenda inni á brettinum og ikki lenda á eini aðrari tyrlu.

Málið er at lenda á einum av teimum 5 tyrluplássunum í miðjuni. Tann sum fyrst fær allar 3 tyrlurnar í miðjuna, vinnur.